Na začátku byl dětský sen a ten si právě plním.
Měl jsem štěstí mít od útlého věku přístup k počítačům:
- začínal jsem na PC s procesorem Intel 286, s 5,25″ disketami a kouzelným tlačítkem TURBO;
- první počítač, co jsme měli doma byl PC s procesorem Intel 486 už s 3,5″ disketami;
- operační systém MS-DOS, souborový manažer M602.
A právě tehdy jsem začal i s programováním:
- starší brácha mě učil základy QuickBASIC, které jsem si poctivě zapisoval do sešitku;
- kupoval si „Abíčko“, ze kterého jsem opisoval kódy. Programoval jsem své první textové adventury.
Toho času se zrodil i velký sen a to programovat hry. Z programování her se později stal spíše koníček, nicméně programování jako takové mě provází celou moji pracovní kariéru. Ať už to jsou makra v Excelu pro různé potřeby „automatizace v kanceláři“, Python skripty, nebo třeba webové stránky v PHP a databáze.
Mojí vášní se stalo programování průmyslových robotů – vidět výsledek své práce v reálném světě je prostě úžasný pocit.
Stále mě to ale táhlo zpět k tomu klasickému programování. A tak, zhruba před 5 lety, jsem si začal prohlubovat své znalosti v C++. A později jsem tento svůj koníček propojil i se svým dávným dětským snem – vydat počítačovou hru.
Cesta to nebyla vždycky jednoduchá – kombinovat náročné projekty pro klienty s večerním vývojem hry znamenalo spoustu kompromisů a dlouhých nocí. Ale právě to mi ukázalo, že když Vám na něčem opravdu záleží, čas i energii si na to najdete.
A nyní Vám s potěšením představuji svůj výtvor – arkádovou retro hru GRAVELIX, která již v březnu vyjde na platformě Steam.
Takže pokud máte i vy odložený sen, třeba je právě teď ten správný čas vyndat ho ze šuplíku.


Napsat komentář